UE5入门教程:蓝图变量_ue5全局变量
一、变量介绍 定义:变量是保存一个值、或引用一个对象或Actor的属性。这些属性可被蓝图内部访问,也可被设置为外部访问(在关卡中的蓝图实例内,以便用户修改其值)。 显示形式:变量以圆形框的形式显示,在蓝图内Variables下拉列表中,会显示所有已存在的变量,包括组件实例变量及自定义变量。 二、变量类型 蓝图变量有多种类型,用于保存不同类型的数据。以下是一些常见的变量类型: 布尔值(Boolean):只能保存真或假。 整数(Integer):可以存储整数值。 浮点(Float):可以存储带小数部分的数值。 字符串(String):可以存储一组字母数字字符。 向量(Vector):包含代表3D向量的X、Y和Z浮点值。 旋转体(Rotator):包含X(滚动)、Y(俯仰)和Z(偏航)浮点值,表示3D空间中的旋转。 转变(Transform):可以存储位置、旋转和缩放。 ...
UE4_UE5 如何显示/调整游戏运行帧率
在创作中,我们往往需要查看游戏运行的帧率,用于判断程序运行的流畅度。那么如何调取帧率呢,接下来我就简单介绍几种方法: 1.在控制台命令中输入stat fps 可以看到,游戏帧率已经显示在屏幕右上角。 2.在控制台命令中输入“t.maxfps 帧数”以修改最大帧率 3.通过Get World Delta Seconds来获取帧率并打印到屏幕上 Delta Seconds其实就是游戏中每帧刷新所用的时间,用1除以Delta Seconds,得到的就是每秒中刷新的帧数。 下图的节点逻辑中,我通过按下数字键3,来向屏幕打印计算所得的FPS。(Appen节点是字符串组合节点,类似C++中对字符串的“+”重载) 可以看到,当我按下数字键3,我的帧数被打印到屏幕上。
windows+vs2017 C++编译gRPC
1、需求 因为项目需要,想要在windows+vs2017环境使用C下编程gRPC并编写demo程序,使得能够根据proto文件生成对应的c文件。 2、资料查阅 起初根据网络资料查阅,使用git从github中下载了gRPC最新的开源代码,并通过CMake编译,之后使用vs2017进行最终的编译生成,但在vs2017编译过程中,提示版本不匹配,需要vs2019及以上版本,本想进行vs的版本升级,但考虑到项目代码版本问题,最终选择低版本的gRPC进行编译与使用,再次查阅资料,最终,根据大佬的这篇文件在Windows搭建gRPC C++开发环境!,完成了vs2017+gRPC1.48版本的编译。 3、编译工具 (1)Git;用于从github中将代码拉下 (2)CMake;编译gRPC (3)Nasm;似乎是编译过程中openssl用到,不太了解,但网上搜索下载了一个 (4)VS2017 Professional; 4、编译步骤(就是把大佬的文章复制了一遍,为了防止大佬的文章链接失效) (1)下载gRPC源码 使用git命令行在预备存放grpc源码的目录下执行,...
远程过程调用(RPC)入门
本文简要介绍RPC的相关知识。 1 概述 RPC(Remote Procedure Call),即远程过程调用,是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务、而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议(如TCP或UDP)的存在,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发应用程序(包括网络分布式多程序在内)更加容易。 例如,有两台服务器A和B,一个应用部署在服务器A上,想要调用服务器B上的应用提供的函数/方法。由于服务器A和服务器B的应用程序不在一个内存空间,不能直接调用,就需要通过网络来传达调用的语义和调用的数据,这就是RPC协议。 2 背景 在单机时代,一台电脑上运行多个进程,为了实现进程之间的通信,就出现了IPC(Inter-process communication,单机中运行的进程之间的相互通信)。 而到了网络时代,大家的电脑都互相连起来了,以前程序只能调用自己电脑上的进程,能不能调用其他机器上的进程呢?为了实现这个目的,把IPC扩展到网络上,就是RPC(远程过程调用)了。 ...
Windows配置grpc
方法一 1. 使用git下载grph 123git clone -b v1.70.0 --recurse-submodules https://github.com/grpc/grpc.git# 指定版本下载# git clone -b v1.41.0 https://github.com/grpc/grpc 下载速度慢可以使用国内镜像 1git clone --recurse-submodules https://gitclone.com/github.com/grpc/grpc.git 1.1 更新子模块 1git submodule update --init --recursive 2. 使用Cmake进行编译 2.1 GUI编译 选自己的vs版本 默认设置 (可修改文件存放位置) 2.2 命令行直接编译 123mkdir -p cmake/buildcd cmake/buildcmake ../.. 3. 使用Visual Studio 生成解决方法 打开项目中 右击重新生成解决方法 方法二 1. 安装vcpkg 123git clone...
Windows系统下GRPC在C++中的使用
1. 准备工作 按照grpc官网的指引先做环境配置,选好版本,不同版本要求下载的软件不一样,先选的1.15.1版本,但是安装 Active State Perl 总是安装失败,于是后边换了新一点的版本。先说1.15.1版本的安装历程,网址:https://github.com/grpc/grpc/blob/v1.15.1/BUILDING.md (1) 安装vs2017 网址:https://my.visualstudio.com/Downloads?q=visual%20studio%202017&wt.mc_id=omsftvscom~older-downloads 社区版不能下载,下载的专业版 点击下载,然后安装,安装时选择与C++相关的项。 (2)安装Git 直接索引到上面的链接Git,下载安装即可。 (3)安装CMake 索引到链接Download CMake,我选择的是二进制分布中的windows x64版本。 (4)安装Active State Perl 1)首先索引到网址Download & Install Perl -...
在Windows搭建gRPC C++开发环境
一、环境构建 1. CMake Download CMake 2. Git Git for Windows 3. gRPC源码 1git clone -b v1.48.0 https://github.com/grpc/grpc 进入源码目录 1cd grpc 下载依赖库 1git submodule update --init 二、使用CMake生成工程文件 三、使用vs2019编译grpc库文件 ...
基于VS2022在Windows上首次尝试开发C++ gRPC服务端和客户端的详细步骤
0. 安装vcpkg 123https://github.com/microsoft/vcpkg.git.\bootstrap-vcpkg.bat vcpkg --version 1.grpc安装与编译 1vcpkg install grpc:x64-windows 2.protocbuf安装与编译 1vcpkg install protobuf protobuf:x64-windows 安装后,您可以在文件夹 <vcpkg_installed_path>\packages 下的 vcpkg 目录中找到已安装的软件包。 为了使软件包在系统范围内可用,您需要使用命令: 1vcpkg integrate install 注:以上安装完大约47GB 1. 创建解决方案与项目 打开VS2022 → 创建新项目 → 选择 “空项目” ,分别创建服务端(如gRPCServer)和客户端(如gRPCClient)项目 右键解决方案 → 添加 → 新建项 → “头文件(.h)” 和 “源文件(.cpp)” ,分别用于服务端和客户端代码 2....
GRPC 快速入门
1. 背景介绍 gRPC全称Google Remote Procedure Call. 它是一种基于Protobuf buffer 格式的高效的通讯协议。与许多 RPC 系统一样,gRPC 基于定义服务的理念,指定可以远程调用的方法及其参数和返回类型。在服务器端,服务器实现此接口并运行 gRPC 服务器以处理客户端调用。在客户端,客户端具有一个存根(在某些语言中称为客户端),它提供与服务器相同的 方法。 2. 快速入门 安装 cmake 您需要 cmake 的 3.13 版或更高版本。请按照以下说明进行安装 Linux 1sudo apt install -y cmake macOS 1brew install cmake 安装其他必需工具 Linux 1sudo apt install -y build-essential autoconf libtool pkg-config macOS 1brew install autoconf automake libtool pkg-config 克隆 grpc 仓库 设置安装路径 123export...
gRPC实现第一个C++服务器
1. 前言 本章节将实现C++版本的个人注册页面的gRPC服务器 更多基础知识可以参考上一节: GRPC 快速入门 2. 定义服务 要定义服务,需要在login.proto文件中指定一个名为service的内容,另外我们还需要定义一个LoginInfo的消息体用来传递信息 12345678910111213141516171819202122syntax = "proto3"; //指定版本信息,不指定会报错package tutorial; //package声明符,用来防止不同的消息类型有命名冲突// 注册消息体message LoginInfo { string usrname = 1; string password = 2;}// login responsemessage LoginResponse { // 状态码,0表示成功 int32 status_code = 1; // 返回信息,包含成功或错误描述 string message = 2;}//...








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