UE5中使用HDRI
UE5中默认的场景配置中包含:DirectionalLight直射光、ExponentialHeightFog指数高度雾、SkyAtmosphere天空大气、SkyLight天光、VolumetricCloud体积云。
上述这些是一套模拟现实环境的组件,但是有些情况可能需要一个天空盒就够了。
在Unity中默认是使用天空盒,是没有边界的。
在UE5中,使用HDRI高动态范围图像,也可以使用它当菜单背景,这个功能是在插件中。
开启HDRIBackdrop
添加HDRI
开启HDRIBackdrop插件之后,就可以在Lights灯光组件中找到它。
HDRI—天圆地方
虚幻中这个HDRI是模拟了一个天圆地方的状态,默认有一个示例4K的图像。
HDRI是有一个十分明确的轮廓的,一个半球+四周高中间低的圆弧面。
cube在原点
cube在边缘处,高度都是0
上面可以看出来,使用HDRI,模型不能放在边缘位置,不然就露馅了!
HDRI参数
HDRI主要有三个参数:
1.Intensity 强度 类似于天空的光照强度;
2.Size 大小 调正范围的;
3.Projection Center 投影中心
关于Projection Center,设置一下数据做个对比,这样容易理解它是干什么的!
极端状态,设置为(0,0,0),你会发现地面部分被严重拉伸了。
默认状态,(0,0,170)
默认状态,(0,0,170),边缘处还是被拉伸了
参数为(0,0,1000)边缘处
极端大(0,0,10000),地面被拉到天上去了!
参数根据需求调试就可以。
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