1.复制路径

右键资源复制资源引用

2.蓝图操作

拖出路径转Async Load Asset节点,将Assset拖出到To Soft Object Reference和Make Soft Object 将Path粘贴资源路径中

将Async Load Asset节点拖出的Object,转成想要转换的类型,比如Texture2D,并进行设置,具体如下图: