UE5判断当前是否为VR环境
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果想判断当前场景是否处于虚拟现实(VR)模式,可以使用几种不同的方法来实现这一功能。
以下是一些常见的方法:
- 使用 GEngine 和 GIsEditor
- 使用 FVRPluginFunctionLibrary
- 使用 IModularFeatures 和 FVRPlugin
- 使用蓝图(Blueprint)
第一种方法:使用 GEngine 和 GIsEditor
可以通过检查 GEngine 的 IsStereoscopicPass 函数或者使用 GIsEditor 来判断是否处于 VR 模式。这种方法通常在运行时使用。
1.创建一个基于蓝图函数库的C++类(MyBlueprintFunctionLibrary)
过程参照 UE5 蓝图调用C++函数方式 文章
2.在MyBlueprintFunctionLibrary类中添加如下代码
在MyBlueprintFunctionLibrary.h添加:
1 | UFUNCTION(BlueprintCallable) |
在MyBlueprintFunctionLibrary.cpp添加:
1 |
|
3.在游戏初始时的蓝图中引用函数
返回true为是在VR模型运行
第二种方法:使用 FVRPluginFunctionLibrary
UE5 提供了 FVRPluginFunctionLibrary 类,可以使用它来查询 VR 状态。首先确保项目启用了 VR 支持,并且在项目设置中正确配置了 VR 插件。
1 |
|
第三种方法:使用 IModularFeatures 和 FVRPlugin
UE5 中,通过查询模组功能来获取 VR 插件的状态。
1 |
|
第四种方法:使用蓝图(Blueprint)
在蓝图编辑器中使用“Is Head Mounted Display Enabled”节点。
- 1.在事件图中添加一个“条件”节点。
- 2.从“Head Mounted Display”类别中拖拽“Is Head Mounted Display Enabled”节点到条件节点。
- 3.根据这个节点的输出连接其他逻辑。
以上方法建议第一种。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 易锦风的博客!
评论






